Makermania. Robótica pensada desde la educación de profes para profes

Solución integral maker para que los centros dispongan de una gran variedad de proyectos de robótica, programación, impresión 3D y realidad aumentada para todas las etapas educativas. Este proyecto está diseñado y elaborado por docentes para docentes, garantizando el poder trabajar contenidos del currículum mediante estas tecnologías, reforzando las competencias requeridas en las asignaturas STEAM gracias a los diferentes kits de robótica. Favoreciendo el pensamiento computacional y la robótica para llevar a cabo en el aula experiencias educativas en las que los estudiantes hacen un uso de la tecnología responsable, crítico, creativo e innovador.