Mejor experiencia de sostenibilidad

En 2015, el mundo se comprometió a lograr el ODS 6 como parte de la Agenda 2030, pero hoy en día, nos encontramos muy lejos de cumplir con este objetivo. Este es el punto de partida de nuestro proyecto "S O S agua". Un proyecto educativo realizado con estudiantes de educación primaria. Con este proyecto conseguimos convertirlos en ciudadanos responsables, competentes y protagonistas, para afrontar la incertidumbre a la que se van a enfrentar.
El Día Mundial del Agua representa una oportunidad única para unirnos y avanzar juntos en la defensa del agua. Utilizando diferentes herramientas tecnológicas nos decidimos a buscar pequeñas soluciones al gran problema de la contaminación del agua.
La finalidad de este proyecto es generar conciencia y participación en la protección de los recursos hídricos en todo el mundo al involucrar a todos los agentes de la comunidad educativa, mediante su participación directa y con la difusión del proyecto.
En la primera parte del Proyecto recopilamos información y generamos una presentación y un juego con Scratch. Después, entrenaremos una máquina para que aprenda a analizar el pH del agua con Learning Machine Learning y finalizamos con el diseño, creación y programación de un robot con piezas de LEGO que nos permita llegar a lugares inaccesibles y tomar muestras de agua